ゲームプレイヤーの深層心理を分析
ゲームプレイヤーが最も興奮する瞬間、それは、ある
レベルをクリアした瞬間、あるいは、
ポイントをゲットした瞬間などだろう。
アメリカで携帯広告ビジネスを展開する
Kiip(キープ)の共同出資者
Brian Wong氏(19歳!)は、その瞬間をより掘り下げて分析する。
「プレイヤーにとって本当に大切なのは
達成した内容ではなく、達成した瞬間の喜び」だと、
Wong氏は語る。
バーチャル空間、でもリアルプレゼント
そして、
その喜びの瞬間に「何かを差し出せ」ば、広告効果は絶大と分析、
有名ブランドと提携して、
「現実の」商品をプレゼントするという、これまでの単純なバナー広告ではない、まったく
新しい携帯広告システムを実現してしまった。
現在、この広告は
15種類のネットワークゲームで実施中、プレゼントの内容は、プレイヤーの
年齢や性別に適したものが提供されるという。目からウロコのこのシステム、これはまだアメリカでのお話だが、遠からず日本上陸間違いなし?

TechCrunch
Kiip、画期的な携帯広告モデルを発表―ゲームでの達成に応じて現実の商品をプレゼントkiip